【用戶分享】BIAS FX 2 重型吉他貝斯音色制作心得分享


7月
23
2022

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寫在開篇

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▼正文 by大大噠大大橙子 ▼

Hello ,各位老鐵大家好,我是大橙子。這次跟大家分享一下我的重型吉他/貝斯,音色調制,以及簡單的後期混音的一些想法和操作,用到的主要的效果器是 BIAS FX 2。那麼,一起來看一下吧!

吉他 idea ▽

b站訪問:

1. 失真部分

想法和簡單,第一步就是找到自己覺得好聽的失真音色,然後根據自己的喜好去調節失真的量,每個失真的效果器的處理方法都是不一樣的,那麼得到音色的結果也是不一樣的,不存在完全可替代一說(當然,新添加的效果器處理後的音色也是你想要的,那就另說了)。節奏吉他這塊,我個人喜歡把失真調節開到有失真的感覺,再稍微大一點點就行,主要還是靠下手的力度去體現失真。因為失真開大以後有個現象,就是音的動態會變得很差,而且軟件效果器相對比實體效果器本來就偏軟、偏薄,如果動態再差的話,那就真的整個人就不好了。

2 . 噪音門限

在這裏我加了兩個門限,第一個的目的是削除撥片觸及琴弦(沒有完全發聲)時產生的一丟丟的摩擦音,以及音尾上很微弱,但是會影響整體聽感的的延音(因為風格關系,我喜歡讓音更短促,乾淨利落)。第二個門限同理,也是處理這些東西,有必要說一下,因為過了失真以後,會多出來很多本身不存在的內容(過了失真後,會增加很多的泛音),也是想讓它的音乾淨利落些,以及把制音時,所產生的微弱的不必要的泛音也給消除。

3 . 壓縮器

在噪音門限之後加一個壓縮器,我是想在保證音頻原始動態的前提下去調節動態(雖然門限會去除一部分的音量,但是我調節的量對於原始音頻的動態來講,影響並不大),然後就是靠這個提升音量,讓進入失真效果器的信號足夠大(千萬不要太大,不然會產生爆音,這個爆音產生的失真,並不會是我想要的)

4 . 音箱

這個部分其實是最重要的,因為電聲吉他的音色,主要就是靠音箱來塑造。但又沒什麼好說的,因為它主要的功能就是染色。每個不同箱頭配合箱體,所產生的音色是不同的,BIAS 家這麼多箱頭,如果有時間的話,建議大家都可以試試,去找到自己鐘愛的那個音色吧!

箱體喇叭麥克風的擺放位置可簡單的理解為:越靠近中心,得到的中高頻越多,越靠近喇叭邊,得到的低頻以及力度的沖擊感越多,大家按照自己腦海裏想要的音色去調節它就行(當然,在錄音棚裏,各家都有自己擺放麥克風的一個具體計算方法,但是在這軟件效果器裏去用這個方法,不太現實)

▽ 貝斯 idea ▽

b站訪問:

1. 失真部分

首先明確一點,這個失真跟吉他的失真不一樣,它並不是全頻段失真。所以我在 BIAS FX 2 裏,會用一個雙路的環境,去區分開得到兩條不同有效頻段的線路(一般我會在220~300Hz之間選擇一個點,作為分界點)低的部分就保留清音色,高的部分就去加失真好啦,至於調節成什麼樣,沒有一個固定的音色,按照自己心裏的想法來吧(或者用 fabfilter 家的 saturn 也可以做到這個效果)

2 . 原聲部分

這個處理的目的是,因為貝斯本身就是低頻樂器,動態來講要比吉他差一些,過了失真以後,動態就更不好了,所以用這個軌來做出一個音頭的沖擊感,以及加強低頻部分的渾厚感。

總 結

說了這麼多,都是我個人對於效果器這塊簡單的想法,希望能夠幫到大家。但是還有一個最影響音色的因素沒有說,那就是我們彈琴的手,這個才是最最最重要的因素。如果彈得不行,給你個十萬塊的音箱,三四萬的效果器,錄出來的東西,還是不行的。所以建議大家還是把主要精力放在練琴上吧,畢竟誰都不想當一個裁縫樂手不是?

具體簡單的混音操作,大家可以看看視頻,在這裏就不過多陳述了。如果有什麼問題,我們可以一起探討,相互學習,一起進步。

(下一個視頻,我會跟大家分享一下,我的 guitar PAD 音色的制作想法,以及重型架子鼓這塊的混音,希望到時候大家多多支持~~ )


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