Turbo這樣的「天梯」趣味盎然

1月
02
2020


分類:數位
作者:曾凡真


2018-06-06 由 腦極體 發表于3C
在安卓手機產業中,一直流傳著一個傳說:發布會上展示出的一切參數配置,在新機拿到手後都要打個七折,使用一年之後,還要再打個五折。
這一說法雖然有些玄學的味道,但也非常貼近現實情況。廠商明明在硬體上沒有縮水,可是使用體驗上卻完全不是那麼一回事。
這其中的原因,還是要歸咎於安卓系統的天然性質。相比蘋果生態的軟硬體一對一高度契合,安卓生態的開放性和自由度讓系統可以容納無數種性能不一的硬體組合,這種開放性包容了大量低質低配的手機,卻也因為碎片化問題,在一定程度上限制了很多手機的性能表現。所以會有說法稱,蘋果手機最大的敵人是安卓手機,安卓手機最大的敵人是安卓系統。
所以在最近榮耀提出在榮耀Play上搭載「很嚇人的技術」時,大多數人的態度是懷疑——手機廠商再怎麼努力,安卓系統本身的限制就在那裡,怎樣突破安卓的設限,才能實現「嚇人」的技術呢?
軟硬體協同優化的最強底牌:如何用軟體提升硬體表現
由於系統碎片化、應用生態混亂等等原因,安卓手機的硬體表現比安卓系統限制住了。就像一位很偏心的老師,不管你考試成績怎麼樣,總要給你扣個15%的平時成績。但對於消費者來說,體會到的永遠是最終的「總分」。所以,為了抵銷掉這15%,安卓廠商只能儘可能的多提升考試成績。
提升考試成績的方式,就是提升硬體能力。於是我們看到,安卓廠商們開始普遍的堆砌硬體,將內存提升到6G甚至8G,中端、低端線也有4G。
這種形式暴露出了很多弊端,比如硬體閾值的不斷上升會極大的增加廠商成本,甚至使得廠商陷入硬體堆砌的競爭之中。同時硬體上的創新也開始逐漸變緩,最近廠商們在AI晶片、攝像頭上面的改進帶來的結果是成本增加,只能應用在中高端和旗艦款之上。
在最近幾年,以華為、榮耀為代表的國產手機廠商正在通過對底層系統深度優化、嚴控自有應用市場、提升硬體能力等等方式改進安卓生態的弊端而這次在率先榮耀Play上搭載的「很嚇人的技術」,很可能是安卓手機越過安卓生態限制的最強底牌。
讓榮耀Play上天的「渦輪」究竟有多嚇人?
現在我們知道,決定了安卓無法發揮出硬體能力的重要原因,在於軟硬體的契合度。榮耀Play上很嚇人的技術,也旨在改變這一點。
從智慧型手機開始普及以來,用戶對手機的使用需求也在發生變化。從通訊到影音娛樂,手機承載的圖形運算量在不斷增長。尤其是對於榮耀這樣面向年輕群體的手機品牌來說,用戶對大型在線遊戲、AR/VR等等功能的流暢度、清晰度要求在不斷上升,可同時也希望手機價格儘量親民。很嚇人的技術,就是榮耀在兩種需求中找到平衡的秘法。
很嚇人的技術「學名」叫做GPU Turbo,本質上來看是一種通過軟硬體的協同優化來提升圖形處理效率並降低功耗的技術,靈感來自於汽車的渦輪增壓。
在一款手機中,計算的運行需要CPU和GPU之間進行指令傳輸,但這種指令的傳輸往往不是高效的。就像沒有渦輪增壓的汽車,要靠氣缸內外的壓差來自然吸引空氣進入,這種低效率的模式自然會導致氧氣不足、燃燒不充分。但加入渦輪後,就可以壓縮空氣提高含氧量,並且主動吸入空氣供給燃燒。
而很嚇人的技術,就是通過EMUI在軟體方面的調校,提高CPU和GPU之間指令傳輸的效率,最終在不改變硬體條件的前提下提升圖形處理效率。
給手機底層系統加個渦輪,這樣的技術究竟有多嚇人呢?榮耀Play的數據顯示,加入GPU
Turbo之後,圖形處理的效率提升了60%,而SoC的功耗卻下降了30%。在榮耀Play上進行遊戲,很多款熱門遊戲的幀數都到達了滿幀,例如《穿越火線》的幀數就提升了12幀。在遊戲運行中,幀數代表著每秒可以加載的畫面數量,幀數的提高不僅可以讓遊戲的交互更佳流暢,也可以提升渲染效果。並且在更好的遊戲效果下,可以降低功耗,提高遊戲進行時長並且減少發熱情況。
這樣一來,不論是遊戲還是AR、VR包括對圖像效果要求高的App等等,都能通過很嚇人的技術得到提升。這也是余承東提到的,「天上飛」和「地下跑」之間的區別。
天梯的樹立:很嚇人的技術會縮短哪些安卓廠商的上升通路?
值得注意的是,這樁由華為主導的技術升級,並不只針對榮耀Play以及後續的新機,而是幾乎適用於華為、榮耀兩個品牌的全線在網產品,例如華為nova 2S,通過這項很嚇人的技術,也能極高的提升遊戲幀數表現。
這一變化,或許會徹底改變安卓廠商之間的競爭方式。
在過去,安卓廠商們對手機硬體的一切變化都十分敏感,大屏、曲面屏、雙攝、工業設計……這些硬體元素的改變常常會在廠商之間形成跟風趨勢。
而這次可以應用於全部在網產品的「上天」技術,開啟了安卓生態軟硬體協同優化的先河。目前看來,這兩年硬體方面的提升也逐漸到達了天花板。晶片從10nm到7nm、NPU在深度學習上的進一步晉升加上攝像功能提升,幾乎都是可以被預測到進化路徑。此時手機廠商再向Make a difference,必須要提升底層軟體的能力。
如今華為、榮耀兩個廠商率先做到這一點,幾乎是取得了一種「開掛式」的進步——安卓手機本身就擁有十分強大的硬體優勢,通過軟硬體協同將硬體能力更好的發揮出來,甚至可以幫助很多老機型「梅開二度」。從此,華為和榮耀的硬體儲備能力將更具層次感的爆發出來,讓近兩年內的產品一起加入當今的競爭。至於榮耀Play這樣本身就表現優異的機型,更可以因率先搭載很嚇人的技術而獲得年輕群體的青睞。
從很嚇人的技術開始,或許安卓廠商之間的競爭會開始滲透進軟體底層的創新,有能力觸碰到底層變革的廠商才可以最大限度的發揮硬體優勢,而缺乏這一能力的廠商,只能不斷在硬體層面進行掙扎。結合上手機應用發展對於圖形計算要求的提升,以及未來與AI能力的結合,更可以創造出突破當下想像力的應用場景。
晶片能力和底層系統整合能力的深度結合,築起了門檻也築起了天梯。擁有這些能力的廠商已經通過很嚇人的技術紛紛「上天」,而缺乏這一能力的廠商被隔絕在外。相信隨著安卓廠商對於軟硬體協同優化做的越來越多,這種趨勢也會越發明顯。未來手機廠商之間的競爭,很可能是擁有上天能力的廠商的 「神仙打仗」,從而也斷絕了那些只能堆砌硬體廠商的上升通路。

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